《蟹蟹寻宝奇遇》评测:最离谱的“类魂”游戏,何德何能拿到玩家99%的好评率?

游戏的机制比较像《只狼》,憨憨的人物,动作却非常流畅,怪不得被称为“只蟹”。但游戏不是简单的换皮,也有非常浓重的个人特色。

最大的不同是在盯牢对方的攻击时机时,要一直按住防御键不松手,然后看准时期松开防御键触发弹反,这点跟《只狼》的判定不一样:《只狼》是按下时判定,蟹蟹是放开时判定。魂类战斗中的弹反重要性毋庸置疑,但就这个机制而言,有很多Boss的连击部分想要弹反确实太困难了,或者说是不太可能。

当你成功弹反时,也会增加敌人的架势,架势条满了之后可以触发处决,不过这个处决不是秒杀,倒是有点像《匹诺曹》。当敌人的架势条满了,你需要放技能或者蓄力攻击才能让敌人倒地。

跟《只狼》一样,蟹蟹没有体力条,可以无限冲刺、无限闪避战斗,没有动作上的拘束,打敌人时还可以恢复自己甲壳的血量。完美闪避会追加子弹时间,增加输出的机会。

和魂类一样,游戏的惩罚机制就是在死亡以后把你身上携带的收集物落在原处,等你复活后去拾取。但是在这之前如果再次挂掉,就会完全失去这笔积累。

主角的生物类型设定为寄居蟹并非随意,而是和游戏一个重要的个性化机制相关联。既然寄居蟹失去了家园,那就顺理成章可以把海底的各种垃圾覆盖在身上当做家,同时也能增加自己的防御。

我起初以为这些垃圾只是外观、防御耐久和重量的不同:耐久越高,蟹蟹就越抗揍;重量越重,动作就越不灵活。后来才发现是我肤浅了,越到后面收集到的垃圾,越有独特的功用,让战斗变得更为有趣,例如易拉罐可以远程放气泡攻击敌人,纸板箱可以用来制造烟雾弹。

当受到攻击,蟹蟹自身的血量和甲壳的耐久都会一起掉。如果一直躲在甲壳里保持防御状态,遭到攻击时则只会掉甲壳的耐久。游戏中包含的甲壳十分多样,值得玩家慢慢去探索。据说游戏之后还考虑加入更多的甲壳,这无疑让这个没有“新游戏+”机制的游戏有了更多的可复玩性。

游戏武器机制也比较像《只狼》,蟹蟹全程只有一把叉子,只需要升级那把武器就可以了。所以装备上的最大变数在于你背上的甲壳动物和甲壳,分别对应魂类游戏的戒指和忍义手+盾牌。主角有3个栏位供装备甲壳动物,都需要占位置,最有效用的莫非那些可以加属性的甲壳动物,比如藤壶可以增加防御,钉子可以增加攻击力,海星可以加长血条。

游戏跟《只狼》一样设计有勾爪工具,增强了游戏在Z轴上的探索性。钩锁不仅增强了机动性,也可以把敌人勾过来,用于突袭敌人,使得战斗更加灵活多变,沟到敌人之后还设计了一个钓鱼环节,要防止敌人挣脱,非常有趣。

同时,游戏中有六个技能可以使用,需要消耗不同程度的蓝条,也增加了战斗的多样性和战斗乐趣。玩家需要根据实际情况来灵活运用各种不同的战技。前期蓝条有点捉襟见肘,但到了中后期,战斗的爽感就通过技能的提升体现出来。

游戏的体量并不大,在普通难度下,通关时间约十个小时出头,游戏中也出现了不少换皮怪,经常会拿前期的BOSS换皮当后期的小怪,攻击模组也都一样,但问题并不大。一则符合我们对一个小型工作室制作的正常期待,二则游戏的流程不算长,在重复的敌人产生厌倦感之前就已经通关。