《古墓丽影》系列分为三个主要阶段:Core Design 的经典时代、Crystal Dynamics 的过渡三部曲以及现代生存三部曲。
评价最差的作品,如《黑暗天使》和《编年史》,表明了原有模式的衰落,并导致了工作室方向的改变。
重启版、重制版和高清重制版更新了游戏玩法和画面,使 1996 年的《古墓丽影》等经典作品焕发新生。
最优秀的几部作品将探索、解谜和电影化的叙事手法相结合,巩固了劳拉·克劳馥作为电子游戏界最重要的标志性人物之一的地位。
从本质上讲, 《古墓丽影》系列游戏的历史就是现代电子游戏考古冒险史。自劳拉·克劳馥在90年代声名鹊起以来,该系列经历了无数杰作、重大失误、重启、重制,甚至还涉足了移动平台。今天,我们将回顾所有正统的《古墓丽影》游戏及其最重要的衍生作品,并根据评论界和玩家的评价,结合整个系列的发展轨迹,从最差到最佳进行排名。
近三十年来,该系列几经易手(从Core Design到Crystal Dynamics),经历了数部三部曲、多次现代化尝试,以及截然不同的发展阶段。我们将探讨哪些作品被视为几乎毁掉劳拉·克劳馥的污点,哪些作品仅差强人意,哪些作品已成为该类型游戏的真正标杆,当然,我们也不会忽略重制版、等距视角游戏以及进军移动领域的尝试。
最大的挫折:系列中最糟糕的《古墓丽影》游戏
在一个拥有十几部正统续作的系列游戏中,出现一些严重的失误是意料之中的。就劳拉系列而言,有一款游戏被大多数粉丝和媒体一致认为是该系列的最低谷。
《古墓丽影:黑暗天使》原本希望成为该系列在PlayStation 2 上的重大突破,但最终却成了反面教材。游戏风格转向更加黑暗、充满阴谋的氛围,劳拉像个间谍一样穿梭于巴黎和布拉格,但随之而来的是笨拙的操作、混乱的镜头以及大量的 bug。关卡设计将执行不佳的潜行环节与缺乏创意的谜题混杂在一起,有限的技能系统和跳跃高度最终令许多玩家感到沮丧。
更糟糕的是,引入库尔蒂斯·特伦特作为共同主角是一次失败的尝试:这个角色未能赢得玩家的喜爱,他的剧情线也进一步破坏了游戏节奏。原本计划推出新的三部曲,但结果却令人失望,续作最终被取消,Core Design 也彻底失去了对该系列的控制权。即使在《古墓丽影4-6重制版》中有所改进,它仍然远未达到该系列的标准。
另一款经常被低估的游戏是《古墓丽影:编年史》。这款第五部正统作品本质上是一系列短篇冒险故事的合集,讲述了劳拉·克劳馥在《最后的启示》事件后,被亲友误认为已死时,那些据称未发布的冒险经历。问题在于,它显然只是为了延长经典模式而填充内容,沿用了之前PS1游戏的引擎,并重新启用了一些被弃用的创意。
《古墓丽影:编年史》的场景涵盖了罗马、俄罗斯潜艇和爱尔兰等众多领域,但即便如此,游戏体验却显得参差不齐、流程短暂且缺乏新意。除了略显平庸的潜行系统外,它几乎没有引入任何游戏机制上的创新,反而回归了更为线性的结构,给人一种感觉,仿佛是为了完成配额而匆忙推出的,因为主开发团队当时正专注于《古墓丽影:黑暗天使》的开发。许多粉丝都认为它是一款尚可但完全可有可无的《古墓丽影》游戏。
不规则衍生产品和首次移动领域尝试
除了主系列之外,《古墓丽影》也曾尝试登陆掌机和移动设备,但结果褒贬不一。其中一些尝试显然在任何排行榜上都排名靠后。
在移动游戏领域,《劳拉:遗迹奔跑》是最明显的例子。这是一款无尽跑酷游戏,毫不掩饰地借鉴了《神庙逃亡》的模式,并加入了一些射击和攀爬元素,试图营造出《古墓丽影》的感觉。虽然作为一款移动游戏,它有时确实能带来一些乐趣,但其缺乏深度和重复的机制使其沦为一款功能齐全却缺乏新意的作品,远远偏离了该系列冒险精神的精髓。
《古墓丽影:预言》由育碧米兰工作室开发,登陆Game Boy Advance平台,试图以俯视角呈现劳拉·克劳馥的动作解谜游戏。游戏剧情围绕三块能够引发世界末日的神秘宝石展开,玩家将游历瑞典、柬埔寨、意大利和罗马尼亚。然而,与《古墓丽影:剑之诅咒》等其他掌机平台作品相比,本作在设计和节奏上略显逊色,最终成为一款平庸且几乎被人遗忘的衍生作品。
在GBA和Game Boy平台上,我们还能找到《古墓丽影:剑之诅咒》,这款续作显然比任天堂掌机上的初代《古墓丽影》移植版有了显著提升。在本作中,劳拉拥有更流畅的游戏体验、更精准的操作以及更完善的环境利用。即便如此,它在整个系列中的影响力仍然有限,很少出现在最佳游戏榜单上,尤其是在讨论正统系列时。
《劳拉GO》的情况则有所不同。虽然它同样起源于移动平台,但它采用了一种非常独特的模式:回合制解谜,等距视角,网格状的移动系统,融合了逻辑、陷阱和敌人。这款由Square Enix Montreal开发的游戏借鉴了《古墓丽影》、《杀手》和《杀出重围》等作品的概念。劳拉的版本专注于解开毒后之谜,游戏设计精巧,节奏把控得当。虽然游戏规模不大,但相比其他移动平台的同类游戏,它更加扎实和完善,最终也登陆了主机和PC平台。
如何检查您的 GPU 是否支持 DirectX 12 Ultimate?一股清新的等距视角之风:《劳拉·克劳馥与光之守护者》和《奥西里斯神庙》
在《黑夜传说》和 2013 年重启版之间,Crystal Dynamics 推出了一款名为“劳拉与……”的小型独立子系列游戏,采用等距视角,专注于街机游戏,并大力支持本地和在线合作游戏。
《劳拉与光之守护者》是该系列的首款作品,令许多玩家感到惊喜。这款游戏最初以数字版的形式在Xbox Live Arcade平台发行,融合了双摇杆动作、解谜和轻度平台跳跃元素,并采用俯视视角。劳拉与玛雅战士托特克共同担任主角,他们必须携手合作,克服重重陷阱和击败强大的Boss。虽然在技术层面上并无突破性的创新,但在经历了多年的传统系列作品之后,这款游戏无疑带来了令人耳目一新的体验。对于许多玩家而言,这是一款内容丰富、值得推荐的衍生作品。
《劳拉与奥西里斯神庙》对游戏模式进行了改进(或者至少是尝试改进)。本作将合作模式扩展至四人,劳拉将与卡特、伊西斯和荷鲁斯并肩作战,并加入了竞技模式,更加注重多人游戏体验。埃及场景画面精美,谜题元素依然保留,Boss战也保持了街机风格。尽管如此,虽然本作是一款不错的游戏,合作体验也很有趣,但大多数玩家都认为它未能达到初代作品的新鲜感,甚至在同系列作品中也略逊一筹。
第二部经典三部曲及其重制版
核心设计时代的最后阶段专注于打造“经典”劳拉·克劳馥系列的第二部三部曲:《古墓丽影:最后的启示》、《编年史》和《黑暗天使》。虽然其中两部作品如今看来略显过时,但它们仍然是理解该系列发展历程的关键。
《古墓丽影:最后的启示》是90年代末的一个转折点。游戏主要以埃及为背景,提供了更加连贯的冒险体验,强调复杂的谜题和探索,并且采用了略微非线性的结构,使各个区域之间的衔接更加自然流畅。Core Design甚至将其设想为该系列的最终章,也是劳拉·克劳馥故事的最终篇章,但其巨大的成功(销量超过五百万份)意味着公司不得不继续开发这个品牌。
在游戏玩法方面,《最后的启示》在移动和关卡设计方面引入了一些有趣的创新,但也暴露出几乎每年都推出一款游戏的弊端。部分关卡感觉重复,节奏最终也变得拖沓。即便如此,对于许多粉丝来说,它仍然是PS1时代最后一款伟大的古墓丽影作品,如果你喜欢挑战性的谜题,那么这款游戏尤其会让你眼前一亮。
多年来,Aspyr 以《古墓丽影 IV-VI 重制版》重制了这第二部三部曲。该合集更新了画面,改进了操控(包括更现代化的镜头和移动选项),并试图修复一些问题,尤其是在《黑暗天使》中。作为一款整体产品,它是一款非常精良的重制版,毫无疑问是如今体验这三部作品的最佳方式,但它仍然存在一个问题:原版游戏中有两部颇具争议。因此,许多排名都将该合集排在了第一部三部曲合集之后。
另一方面,《古墓丽影1-3重制版》提供了劳拉前三部冒险的升级版本,包括改进的纹理、更新的模型和现代化的操作。它让玩家能够以全新的方式重温原版三部曲,摆脱90年代的画面风格,并享受新增的辅助功能。然而,由于这些重制版高度还原原作,一些粉丝会怀念在特别困难的关卡中获得的额外帮助,这也是为什么许多人仍然偏爱原版,认为它们具有历史价值。
中间重生:传奇三部曲
在《黑暗天使》遭遇滑铁卢之后,Eidos 将系列开发工作交给了Crystal Dynamics,希望在 PS2、 Xbox和 PC 平台的鼎盛时期重启该系列。这一举措催生了所谓的“传奇”三部曲:《传奇》、《周年纪念版》和《地下世界》。这三部作品既尊重了经典传承,又融入了更符合时代潮流的游戏机制。
《古墓丽影:传奇》是该系列软重启的第一步。它重现了初代作品的冒险精神,劳拉为了寻找传说中的圣剑“王者之剑”而踏遍半个世界,并与她亦敌亦友的阿曼达重逢。劳拉的创造者托比·加德参与了游戏的开发,这一点在角色塑造上体现得淋漓尽致。游戏玩法融合了平台跳跃、简单的解谜以及更加流畅的枪战,并配以极具时代感的电影化过场动画。
《古墓丽影:传奇》在商业和口碑上都取得了巨大的成功,并帮助重塑了该系列的形象。即便如此,一些玩家仍然认为它流程过短、剧情过于线性,无线电对话过多(Zip 和 Alister 对所有事情都评头论足),整体基调也略显轻松,缺乏早期《古墓丽影》游戏中那种孤独和神秘的氛围。总而言之,这是一款杰出的作品,但它本可以做得更好。
Microsoft Muse:可以改变视频游戏开发和保存的人工智能在《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》之间,Crystal Games 推出了《古墓丽影:周年纪念版》,这是使用《传奇》引擎和游戏系统对 1996 年的《古墓丽影》进行完全重制的版本。它不仅仅是画面升级,还重新诠释了原版关卡,调整了部分事件顺序,修改了剧情,并引入了抓钩、高级杂技动作和全模拟操控等现代机制。对于许多粉丝来说,这是在不牺牲现代便利性的前提下体验初代冒险的理想方式。
《周年纪念版》因其对原作的尊重和出色的设计而广受好评。然而,其商业销量却低于预期(约1,3万份),这阻碍了后续经典作品的完整重制。随着时间的推移,它逐渐获得了极高的地位,并经常出现在玩家的个人榜单上,这恰恰归功于它在怀旧与现代元素之间的完美平衡。
三部曲以《古墓丽影:地下世界》收官,这是一部更加雄心勃勃的冒险之作,劳拉从泰国和墨西哥一路南下至北冰洋,深入探索北欧神话以及与冥界赫尔海姆相关的地下世界。它是2013年系列重启前的最后一部《古墓丽影》作品,也是该系列主线首次登陆PlayStation 3平台。在游戏玩法方面,它对《传奇》和《周年纪念版》的诸多机制进行了改进,拥有更大的游戏场景、显著提升的镜头系统,并更加注重探索和杂技动作。
《古墓丽影:地下世界》深受广大玩家喜爱,他们欣赏其关卡设计、氛围营造以及一些极具创意的谜题。然而,这款游戏发行于一个略显动荡的时期,遭遇了一些技术上的瑕疵和漏洞,影响了游戏的初期体验。尽管如此,事后看来,许多人认为它是劳拉·克劳馥“职业生涯中期”作品中的佼佼者,是写给整个系列的一封情书,可惜它获得的关注远不及它应得的。
现代三部曲:从幸存者到终极偶像
随着电影制作和《神秘海域》等系列作品的兴起,Crystal Dynamics 决定在 2013 年进行彻底的重启,从而彻底改变了游戏风格。由此诞生了现代三部曲,该系列聚焦于劳拉·克劳馥的起源故事,讲述了她如何从一名幸存者逐渐蜕变为我们熟知的传奇冒险家。
《古墓丽影》(2013)展现了一个更加年轻、脆弱、也更有人情味的劳拉,她在遭遇海难后被困在邪马台岛上。叙事方面,它拥有极具电影感的剧情,充满了壮观的场景和扣人心弦的情感瞬间,卡米拉·卢丁顿的精彩演绎更是锦上添花。游戏玩法方面,它融合了探索、平台跳跃、武器战斗(尤其是弓箭)以及包含技能和装备升级的成长系统,与现代动作冒险游戏非常契合。
结果大获成功:这款重启之作迄今为止是整个系列中最畅销的游戏,销量超过1450万份。评论家和玩家都称赞其节奏把控、结构平衡,以及在不牺牲劳拉探索本质的前提下重新塑造了她。虽然有人批评游戏中枪战和剧情过场过多,但它仍然稳居几乎所有《古墓丽影》游戏排行榜的前三名。
续作《古墓丽影:崛起》最初是Xbox限时独占游戏,之后推出了20周年纪念版,登陆其他平台。在本作中,劳拉在伦敦短暂逗留后,踏上了前往西伯利亚的探险之旅,她一心想要揭开永生的秘密,并继续父亲未竟的事业。游戏在重启之作的基础上进行了几乎所有方面的扩展:更大的地图、设计更精良的可选古墓、更完善的谜题,以及更加流畅的战斗和潜行系统。
《崛起》拥有壮丽的景色、极端的天气、更多种类的敌人和野生动物,以及规模宏大的战役。它已售出超过11,8万份,对许多玩家来说,就纯粹的游戏性而言,它是现代三部曲中最棒的一部。批评的声音常常集中在过多的收集要素和一些略显平庸的剧情转折上,但它在动作和探索之间的平衡却难以超越。
本篇章的最终章是《古墓丽影:暗影》,由Eidos Montreal主要开发,Crystal Dynamics提供支持。游戏背景设定在墨西哥和秘鲁,展现了一位经验更加丰富的劳拉,她将面对自己行为的后果,并象征性地成为该系列经典的冒险家。游戏战役包含精心打造的古墓、丛林潜行关卡、潜水、全新的自定义选项,以及拍照模式和金币交易等功能。
《暗影》是一款杰出的游戏,画面精美绝伦,并拥有三部曲中最精彩的谜题挑战。然而,其剧情因日渐复杂、逻辑混乱而饱受诟病,对于老玩家而言,整体难度可能略显不足。即便如此,它在任何评级中都名列前茅,尤其是在主题上与我们熟知的90年代劳拉·克劳馥形象的联系方面。
创始三部曲:《古墓丽影》、《古墓丽影2》和《古墓丽影3》。
在重启、重制和各种尝试之前,有一部三部曲彻底改变了一切。由Core Design开发的《古墓丽影》前三部作品,定义了3D古墓探索的意义,并将劳拉·克劳馥打造成了全球偶像,甚至荣获吉尼斯世界纪录“最著名的电子游戏女主角”称号。
《古墓丽影》(1996)不仅是该系列的开山之作,更是游戏界的一场真正地震。它最初在世嘉土星主机上发售,随后不久便登陆PC和初代PlayStation平台。这款游戏以精巧设计的方块状场景、极具挑战性的谜题以及孤独神秘的氛围,为玩家带来了一场精彩绝伦的3D冒险,吸引了数百万玩家。内森·麦克雷的配乐、劳拉矫健的身姿以及对三维空间的巧妙运用,都使这款游戏成为了真正的标杆之作。
PCSX2。它是什么、如何使用、为什么运行缓慢以及如何提高性能在商业层面,这款游戏的影响力巨大:销量超过7万份,使其成为PlayStation游戏库中的旗舰作品之一,并衍生出电影、漫画和各种周边产品。时至今日,许多人仍然认为它不仅是最好的《古墓丽影》游戏,更是电子游戏史上的杰作,对3D图形技术和标志性女性主角的塑造起到了至关重要的作用。
《古墓丽影2》在一年后问世,对许多玩家来说,它是史上最佳续作之一。Core工作室并没有标新立异,而是专注于改进所有成功之处:更多样化的关卡、更注重动作元素、新增武器(例如M16步枪),以及标志性的载具,例如威尼斯的快艇和冰雪环境中的雪地摩托。它保留了初代作品的解谜精髓,同时增加了更多消灭敌人的目标,游戏节奏也略有加快。
在商业上,它再次取得了巨大成功,包括其资料片《黄金面具》在内,销量接近7万份。随着时间的推移,一些粉丝批评它塑造了一个过于激进和性感的劳拉·克劳馥形象,并过度增加了枪战的数量。然而,其精妙的关卡设计和众多令人难忘的瞬间,确保了它仍然是该系列的绝对基石之一。
三部曲以《古墓丽影3》收官。这款游戏力求重现初代作品的冒险探索精神,并更好地平衡了动作和解谜元素。从技术层面来看,它代表着一次进步,拥有更精细的模型、更优质的纹理和更流畅的运行。此外,它还引入了更为复杂的路线架构,允许玩家自由选择某些区域的探索顺序,使其更具现代感。
然而,《古墓丽影3》也因其极高的难度而闻名,游戏中遍布残酷的陷阱和晦涩难懂的谜题。这让一些玩家望而却步,但事后看来,许多人恰恰欣赏这种挑战,并认为它比其他经典作品更经得起时间的考验。在销量方面,它再次登顶榜首,售出约六百万份,巩固了劳拉·克劳馥的全球影响力。
剧情线、三部曲以及游玩《古墓丽影》的最佳顺序
如果我们从某种角度来看这个系列,主要的古墓丽影系列可以非常清楚地分为三个大块,还不包括重制版或衍生作品,例如劳拉·克劳馥的等距视角游戏。
一方面是核心设计时代,由六部主要作品组成:《古墓丽影II》、《古墓丽影III》、《最后的启示》、《编年史》和《黑暗天使》。总的来说,这可以看作是两个风格迥异的三部曲。第一个三部曲(I-III)充分利用了开创性的3D冒险游戏模式,而第二个三部曲(IV-VI)则试图拓展这一模式,尝试更开放的游戏结构,但最终在PS2平台上的移植并不成功。
下一代主机平台迎来了Crystal Dynamics的“传奇”三部曲:《传奇》、《周年纪念》和《地下世界》。这些作品展现了风格更加鲜明的劳拉,更具电影感的剧情,以及更加注重视觉奇观的呈现,但依然保留了经典元素:古墓探索、高难度平台跳跃和谜题设计都是游戏的重要组成部分。
第三阶段是现代生存三部曲:《古墓丽影》(2013)、《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。这些作品明显强调了角色成长系统、半开放世界、潜行玩法、更流畅的战斗系统,以及在过场动画和配音方面都经过精心打磨的叙事,顺应了当前大片制作的潮流。
如果你想深入了解这个系列,有几种选择。最纯粹的方式是从Core Design的经典作品入手,体验针对当前平台(包括Nintendo Switch )的重制合集I-III和IV-VI 。另一种方法是从“传奇”三部曲开始,它衔接了经典时期和现代时期。如果你觉得90年代的画面风格有点过时,那么直接玩现代三部曲也是个不错的选择,它本身就非常精彩,而且或许还能激发你重温系列起源的兴趣。
《古墓丽影》系列游戏销量超过一亿份,并衍生出电影(例如由安吉丽娜·朱莉和艾丽西亚·维坎德主演的电影)、漫画,以及亚马逊游戏和水晶动力公司正在开发的新项目,使其成为电子游戏史上的不朽传奇。从1996年粗糙的多边形画面到最新三部曲令人叹为观止的场景,每一部作品,即使是最弱的一部,都为塑造劳拉·克劳馥的传奇做出了贡献,使她在首次亮相近三十年后依然保持着强大的生命力。
相关文章:电子游戏中重制版、重制版、重启版、复刻版和移植版之间的区别
艾萨克对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。