逻辑模型

System

广义上,系统是指提供给市场,被客户注意、获取、使用或者消费,并能满足客户某种需求的载体,包括各种有形的物品、无形的电子产品、服务及观念。

狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户的理解及业界划分习惯的实体。

SubSystem

子系统是一个独立的能够满足特定功能的组合,通过一个或多个它所实现的接口来提供行为。

完全封装自己的内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小的子系统组成。 是平台或更大的子系统的组成部分,与其他子系统相对独立。 必须是交付件(能够支持异步开发和外包)。 Module

系统中一个逻辑上可分离的部分。系统设计中模块特指系统设计阶段输出的系统最小分解部件,系统设计阶段将模块当作黑盒、不涉及模块的内部结构,但要明确给出模块的功能、模块之间的接口。

Service

服务,是指具备明确的业务特征,由一个或多个关联紧密的微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维的软件单元。用户可以从业务特征、安装部署、监控运维的角度感知到服务的存在。规模上介于Subsystem与FM(Function Module功能模块)之间的逻辑架构模型元素。Service的功能更加内聚,对外依赖少,接口稳定。

Component

组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码,采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件架构单元,部署时不能跨节点类型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体)。

SDK

Software Development Kit,软件开发工具包。

Layer

层,辅助图形,不属于架构元素,一般是分层设计,例如网络层、应用层,常见的7层网络模型。

Plane

面,同Layer属于辅助图形,不属于架构元素,在嵌入式系统里常见用户面、管理面等。

MS

MicroService,微服务,是指可独立设计开发部署测试、粒度较小、采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件单元。一般来说,用户感知不到微服务的存在。

Domain

域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。域这个概念,来自于云化产品。以前逻辑架构的实体,这个实体一般指的是子系统,但这个架构实体,带有比较严重嵌入式情节。为此云化产品,习惯用域来表示逻辑架构的实体。

SubDomain

子域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,域和子域交互使用。

Interface

接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。

圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。

Provided Interface

暴露接口。提供接口动作,和Required Interface之间建立Association,表明一个组件提供另外一个组件需要的接口。

Required Interface

请求接口。和Provided Interface之间建立Association,表明一个组件需要的接口是由另外一个组件提供的。

Composition

组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。

Aggregation

聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

Realization

实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

Dependency

依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。

Usage

使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。

Association

关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。